Ajedrez

Ajedrez ” El Deporte Ciencia “

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Se cree que sus orígenes provienen de la india septentrional, siendo conocido como Chaturanga en idioma sánscrito; Al ser estos invadidos por el imperio Persa el juego fue llevado a todos los lugares donde tuvieron  presencia, ellos lo llamaban shatranj, siendo al-Adli ( 800-870 a.C.) uno de los primeros en escribir un manual para este juego.

Posteriormente el juego ingreso a Europa por Constantinopla al ser conquistada por los Turcos, y desde aquí se empezó a extender hacia todas partes del mundo, como Rusia donde se empezó a jugar desde comienzos del siglo VII.

Durante la propagación del juego por el mundo, fue cambiando sus reglas, piezas y movimientos, hasta finales del siglo XV se establecieron los movimientos del peón alfil y dama naciendo el ajedrez moderno, quedando registrado en un poema valenciano llamado “Scachs d´amor”, siendo el documento más antiguo sobre el ajedrez moderno. El primer torneo internacional de la historia fue organizado en la corte de Felipe II por el calabrés Giovanni Leonardo da Cutro.

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¿Cómo se Juega?

 

El ajedrez es un juego de estrategia entre dos participantes, en el cual cada jugador, mueve deliberadamente cada una de sus piezas con el objetivo de capturar al rey del contrincante lo que se conoce como jaque mate, la batalla se da en un tablero de 64 casillas o escaques la mitad de color blanco y la otra negro, cada jugador cuenta con 16 piezas de las cuales unas son negras y otras blancas las piezas son:

Rey
Rey de Ajedrez

1 REY Se puede mover de una casilla en una casilla en cualquier dirección. Letra de Identificación Español R, Inglés K. 

Reina de Ajedrez
Reina de Ajedrez

1 DAMA o REINA Se puede mover cualquier número de casillas en línea recta, horizontal, vertical o diagonal. Letra de Identificación Español D, Inglés Q. 

Alfiles de Ajedrez

2 ALFILES Se mueve en cualquier número de casillas en diagonal. Letra de Identificación Español A, Inglés B. 

Caballos de Ajedrez

2 CABALLOS  El movimiento del Caballo tiene la forma de una “L” con 3 casillas en la parte más largas más 1 en la parte corta. Siendo la única pieza que puede pasar por encima de otras. Letra de Identificación Español C, Inglés N. 

Torres de Ajedrez

2 TORRES Se mueven de forma  horizontal o vertical a lo largo de cualquier número de casillas, libres, hasta que alcanza el final del tablero o que sea bloqueado por otra pieza. Letra de Identificación Español T, Inglés R. 

Peones de Ajedrez

8 PEONES Se mueven solo hacia adelante, es la única pieza que no puede retroceder, avanza de una casilla a la vez a excepción cuando mueven por primera vez que tienen la posibilidad de avanzar dos casillas. El Peón captura en diagonal. Letra de Identificación Español P, Inglés P. 

Se acomodan las piezas en el tablero de ajedrez como se muestra en la imagen,  colocando al rey en la casilla del color contrario ( Rey Negro – Casilla Blanca ) viceversa para el otro jugador.

También podemos apreciar la nomenclatura de coordenadas para ubicar las casillas por ejemplo La Torre negra (T) esta en la casilla 8a por lo tanto su nomenclatura será T8a, mientras que la torre blanca esta en la casilla T1a es importante saberlo, por que se acostumbra registrar las jugadas de esta manera con la letra de la pieza y la coordenada de su casilla además de ser muy útil para estudiar estrategias, movimientos y juegos pasados.

Cada tipo de pieza se mueve de una forma particular, lo que determina su importancia en el tablero. En el siguiente vídeo veremos como se juega y todo lo que necesitas saber para jugar.


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Etapas de una Partida

Una vez que has entendido las principales reglas del ajedrez, podrás observar que no es tan fácil dominar a tu oponente y es que el ajedrez, es un juego donde fundamentalmente prevalece la estrategia, sin embargo es muy común que los jugadores novatos lleguen a una partida y hagan jugadas completamente espontaneas sin un plan. Situación que a un nivel más avanzado no debe ser, así que para empezar debes conocer lo esencial. Una partida de ajedrez se divide principalmente en 3 faces , Apertura, Medio Juego y Final.

Dependiendo de estas etapas, el juego se desarrolla de cierta manera, algunas de las estrategias para cada fase han sido estudiadas durante años, casi siempre frente a un tipo de ataque, hay una defensa y a lo largo del tiempo al ser tan recurrentes esta sucesión de movimientos se les han puesto nombres que los identifican como la famosa Apertura Gambito de Dama, popularizada por la Serie de Netflix, otras con el nombre de lugares geográficos Apertura Portuguesa, otras con nombres de personas famosas como la apertura Napoleón etc.

Apertura

Es el principio de un partida de ajedrez, con que piezas y que tipo de movimientos se utilizan para iniciar el juego normalmente se considera esta fase entre 10 y 15 movimientos, buscando desarrollar el potencial de ciertas piezas y el control del centro del tablero.

Las aperturas clasifican en aperturas abiertas o cerradas y variantes como las semiabiertas, o semicerradas se clasifican de esta manera dependiendo de si se inicia con el peón de rey o de reina o si se utilizan inicialmente figuras como el caballo, algunas de las aperturas más estudiadas son:

Aperturas Abiertas

Normalmente es aquella en la que se inicia moviendo el peón de rey dos casillas y el negro hace el mismo movimiento algunos ejemplos de Aperturas Abiertas son:

        • Apertura de peón de rey    1.e4 e5
      •  
        • Gambito de rey    1.e4 e5 2.f4
        • Apertura del centro    1.e4 e5 2.d4
      •  
        • Apertura portuguesa    1.e4 e5 2.Ab5
      •  
        • Apertura Napoleón    1.e4 e5 2.Df3

Aperturas Semiabiertas

En este tipo de apertura el jugador blanco avanza dos posiciones el peón de su rey y las negras contestan con un movimiento distinto de e5 algunos ejemplos de Aperturas Semiabiertas son:

      • Defensa Siciliana
    •  
      • Defensa Francesa
    •  
      • Defensa Caro-Kann
    •  
      • Defensa Robatsch o Defensa Ufimsev
    •  
      • Apertura de peón de rey

Aperturas Cerradas

En las aperturas cerradas el blanco avanza dos casillas su peón de dama y el negro responde con el mismo movimiento, avanzando dos casillas su peón de dama algunos ejemplos de Aperturas Cerradas son:

      • Apertura de doble peón dama    1.d4 d5
    •  
      • Gambito de dama    1.d4 d5 2.c4
    •  
      • Contragambito Albin    1.d4 d5 2.c4 e5 C
    •  
      • Gambito de dama aceptado    1.d4 d5 2.c4 dxc4
    •  
      • Gambito de dama declinado o Defensa ortodoxa    1.d4 d5 2.c4 e6

Aperturas Semicerradas

En las aperturas  semicerradas el blanco avanza dos casillas su peón de dama y el negro responde de forma distinta a avanzar igualmente dos casillas su peón de dama algunos ejemplos de Aperturas Semicerradas son: 

      • Defensa Benoni o Defensa Benoni moderna o Defensa Indobenoni 1.d4 Cf6 2.c4 c5
    •  
      • Gambito Volga o Contragambito Benko 1.d4 Cf6 2.c4 c5 3.d5 b5
    •  
      • Defensa Budapest 1.d4 Cf6 2.c4 e5
    •  
      • Apertura catalana 1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.g3
    •  
      • Defensa india antigua 1.d4 Cf6 2.c4 d6

Medio Juego

Etapa que normalmente se da cuando los dos jugadores todavía tienen muchas piezas incluyendo peones, y estos entran en intenso conflicto, en esta etapa se busca establecer un plan de juego de acuerdo con la estructura que ha quedado. Está fase implica la búsqueda de ventajas, especialmente las relacionadas con la Ventaja Posicional y la Ventaja Material.

Ventaja Posicional


Se logra una ventaja posicional cuando se consigue colocar las piezas en casillas donde el oponente quede en desventaja táctica con miras a poder desarrollar jugadas que terminen dando mate al rey oponente.

Ventaja Material.


La ventaja material se da al mantener mayor numero de piezas y de mayor valor que las del oponente, es decir tiene mayor valor mantener una reina que un alfil o preferir un caballo que un peón.

Final

En esta ultima fase usualmente identificada por que quedan pocas piezas en el tablero, piezas que empiezan a participar más activamente en el juego (incluido el rey) para aprovechar todas las ventajas trabajadas en la fase anterior.

A un nivel más avanzado no es común que el juego termine con un jaque mate en la fase de medio juego, por lo que esta etapa busca reunir todos los recursos para lograr dar un final, pero antes es importante definir que es un jaque mate y además saber que dar mate no es necesariamente la única forma de ganar un juego.

¿Que es un Jaque Mate?

Es la posición en que el rey al encontrarse amenazado ya no puede hacer ningún movimiento o jugada legal para cambiar esta situación. De ahí que la expresión jaque mate en arable,  significa “el rey está atrapado” o “el rey no tiene escapatoria”

Pero además del Jaque Mate hay otras maneras en las que puede terminar una partida de ajedrez. El juego termina si existen alguna de las siguientes situaciones:

      • Un Jugador da Jaque Mate y claramente Gana.

      • Uno de los Jugadores Abandona el juego y por lo tanto pierde.

      • Los dos jugadores empatan (tablas)

Finalmente podemos resumir con las situaciones anteriores que para ganar en el ajedrez no necesariamente tenemos que enfocarnos en dar jaque mate al rey, si no debemos desarrollar un juego en el cual podamos alcanzar una posición de ventaja que desencadene una secuencia de movimientos ganadora o que deje en evidencia algunos de los finales clásicos dentro del juego.

Clasificación de Finales

Algunas clasificaciones de finales tiene que ver con el tipo de piezas que quedan al final del juego por ejemplo:

      • Final de rey contra rey y alfiles en colores diferentes.

      • Finales de rey y torre, contra rey y torre, con o sin peones

      • Final de rey contra rey y peón.

      • Final de rey contra rey, alfil y caballo.

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Estrategia y Táctica 

Normalmente se suelen confundir táctica y estrategia, pero es importante hacer una diferencia entre estas, en cuanto que táctica son acciones con metas a corto plazo, y estrategia busca de un mediando a largo plazo conseguir un objetivo particular, por ejemplo:

Pudiese plantearse la estrategia de buscar la ventaja por tener mayoría de piezas, por lo tanto el objetivo será eliminar la mayor cantidad de piezas del contrincante, para lograrlo se utilizará todo tipo de tácticas para ir eliminando a cada pieza particularmente, ya sea atraiéndolas aposiciones de mayor riesgo o aislándolas de la defensa para que queden desprotegidas etc.

Tácticas más Comunes 

Generalmente en la ejecución de estas, se hace la distinción de que tan experimentado es un ajedrecista, siendo también en las tácticas donde los softwares de ajedrez tiene su mejor desempeño, algunas tácticas más comunes son:

    • Atracción –  Consiste en atraer favorablemente una pieza rival a una casilla en particular.

    • Destrucción de la defensa – Se basada en la eliminación directa de la pieza que controla líneas o casillas importantes en el tablero.

    • Bloqueo -Consiste en forzar a una pieza rival a ocupar una casilla que resulta perjudicial para  eliminar la coordinación de las fuerzas contrarias.

    • Desviación – Consiste en forzar a una pieza rival a dejar su posición,  para dar a nuestras piezas el acceso a casillas o líneas importantes.

    • Intercepción de líneas –  Interrumpir la conexión entre dos o más piezas del oponente, impidiendo el acceso a una casilla o línea vital.

    • Despeje de casillas o líneas – Cuando una de nuestras piezas impide el paso de otras  a una casilla o línea donde tendrían gran efecto. Es decir buscamos cederles el paso a las  de mayor efecto.

Estrategias más Comunes 

Para el desarrollo de una estrategia se suelen considerar dos elementos principalmente los Estáticos y Dinámicos, esto se refiere a las piezas que poseen una gran influencia en las diferentes etapas del juego, mientras que los elementos estáticos tienen influencia durante un largo periodo en el juego, los elementos dinámicos solo lo tienen por breves y específicos momentos. Lo que ocasiona que una estrategia este entre decidir que elemento nos puede favorecer más.

 Ventajas Dinámicas

      • Disponer de la opción de iniciar un ataque.
    •  
      • Piezas mejor coordinadas.
    •  
      • Mejor desarrollo, en la apertura.
    •  
      • Ganancia de tiempo.

Ventajas Estáticas

      • Una mejor posición del rey.
    •  
      • Piezas móviles contra piezas constreñidas por peones fijados.
    •  
      • Pareja de alfiles contra alfil y caballo o dos caballos.
    •  
      • Disponer de más material.
    •  
      • Una mejor estructura de peones.
    •  
      • Controlar más espacio, especialmente en el centro del tablero.

Curiosidades

Hombre vs Computadoras 

El campeón del mundo de 1985 a 1993 de origen Azerbaiyano (en aquel momento Unión Soviética ) Garri Kímovich Kaspárov, considerado uno de los más grandes genios del ajedrez le tocó medir su capacidad de juego, contra uno de los primeros desarrollos computacionales diseñados para jugar al ajedrez a un nivel profesional, su primer encuentro con una computadora de estas características fue en 1989 la llamada Deep Thought, encuentro ganado fácilmente por Kaspárov 2 a 0.

Pero este experimento no quedó ahi, volviendo a enfrentarse en 1996 contra la super computadora Deep Blue desarrollada por IBM a la que también logró vencer 4 a 2 convirtiéndose esta en la primera computadora que logró vencer a un campeón vigente en un juego.

El siguiente año 1997 se enfrentó nuevamente a una versión mejorada, llamada Deeper Blue un sistema de procesamiento masivo la cual contaba con 30 nodos y cada nodo con 30 microprocesadores, en un torneo a 6 partidas, finalmente esta fué la primera vez que una computadora le ganaba al campeón del mundo, el controvertido encuentro quedó registrado en el documental Game Over: Kasparov and the Machine.

En Enero de 2003 nuevamente participó en una serie de juegos contra otro sistema llamado Deep Junior (desarrollo de origen israelí ) a seis partidas denominado el campeonato del Mundo Hombre vs Máquina, partida en la que cada uno tuvo una victoria y tres empates, se decidió en una partida final, donde Kasparóv decidió en ofrecer tablas.

Finalmente en Noviembre del mismo año volvió a participar en un juego a 4 partidas contra el software XD Fritz el cual quedó en empate con una victoria para cada uno y dos tablas.


Gambito de Dama 

The Queen´s of Gambit popularizada como miniserie por la plataforma de streaming Netflix en el 2020, la cual está basada en la novela del mismo nombre escrita por Walter Tevis en 1983. Esta historia ficticia se centra en la vida del personaje llamado Beth Harmon, ( interpretada por la actriz Anya Taylor-Joy ), la cual es huérfana y una prodigio del ajedrez.

La trama se desarrolla alrededor de la tortuosa búsqueda de Beth por convertirse en la mejor jugadora de ajedrez del mundo, sin embargo además de enfrentarse a las dificultades comunes que esto implica, enfrenta una gran adicción a diferentes sustancias. La mini serie está dividida en 7 capítulos, que asemejan a las etapas en una Partida de Ajedrez:

 

  • Capitulo 1 Aperturas

  • Capitulo 2 Intercambios

  • Capitulo 3 Peones doblados

  • Capitulo 4 Medio juego

  • Capitulo 5 Ataque doble

  • Capitulo 6 Aplazamientos

  • Capitulo 7 Final

La parte técnica relacionada con el Ajedrez fue asesorada por el ex campeón Garri Kaspárov y el entrenador de ajedrez Bruce Pandolfini para las partidas y el desarrollo del juego dándole un toque de realismo a las partidas.


Partida con la Muerte

En la película El Séptimo Sello dirigida por Ingmar Bergman en 1957, habla sobre el caballero cruzado Antonius Block, que regresa a su pueblo natal, él cual es azotado por la peste negra, después de haber estado peleando por 10 años en las cruzadas, quedando afectado con una profunda una crisis de fe. La muerte se presenta ante él para tomar su vida, a lo que Antonious decide retarla a una partida de ajedrez.

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Como la  Vida Imita al Ajedrez

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En este libro el ex campeón mundial Garri Kasparov encuentra las similitudes entre el juego de ajedrez y la vida ya que él encuentra que es necesario analizar descartar y organizar el pensamiento. Comprender las acciones que pueden ocurrir, tener soluciones preparadas saber concluir y estudiar todas las variantes posibles ser capaz de hacer de la necesidad una virtud y entender las facultades del adversario para darles la vuelta en beneficio propio.

Pone énfasis en la capacidad de adaptación en la vida como en las diversas jugadas de ajedrez, la importancia de tener un plan que guíe las metas y los objetivos hacia los resultados que se desean obtener. 


Bobby Fischer contra el Mundo

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El Documental de 2011 dirigido por Liz Garbus. Se muestra al considerado por muchos como el mejor jugador de ajedrez de todos los tiempos Robert James Fischer, originario de Brooklyn E.U.A. Quien logra coronarse como campeón en las olimpiadas de ajedrez durante los conflictos de la guerra fría, volviéndolo una gran celebridad pública. Y en   1972 obtuvo el campeonato mundial ganándole al soviético Boris Spassky en el llamado Duelo de Siglo, terminando con el dominio Ruso en este juego. 

Posteriormente viaja hasta la ex Yugoslavia para enfrentarse de nuevo a Boris violando las restricciones impuestas por Estados Unidos a Yugoslavia,  lo que desencadenó una serie de problemas que lo llevaron a la persecución política durante el resto de su vida. Exilio que lo llevó por todo el mundo para evitar ser encarcelado, hasta que finalmente fue capturado en Japón, tras meses de búsqueda de asilo, logró  refugiarse en Islandia lugar que lo idolatraba tras haber ganado el campeonato mundial de Ajedrez años atrás, se nacionalizó Islandés y pasó ahí los últimos años de su vida .


Lista de los campeones del mundo 

Campeones del mundo unificados desde 2006

        • Magnus Carlsen      2013-presente
      •  
        • Viswanathan Anand 2007-13
      •  
        • Vladímir Krámnik      2006-07
      •  
        • Campeones del mundo de la FIDE 1993-2006
      •  
        • Veselin Topalov        2005-06
      •  
        • Rustam Kasimdzhanov 2004-05
      •  
        • Ruslán Ponomariov   2002-04
      •  
        • Viswanathan Anand 2000-02
      •  
        • Aleksandr Jálifman 1999-2000
      •  
        • Anatoli Kárpov         1993-99

Campeones del mundo de la PCA 1993-2006

        • Vladímir Krámnik     2000-06
      •  
        • Garri Kaspárov       1993-2000

Campeones del mundo 1985-93

        • Wilhelm Steinitz    1886-94
      •  
        • Emanuel Lasker    1894-1921
      •  
        • José Raúl Capablanca 1921-27
      •  
        • Alexander Alekhine  1927-35, 1937-46
      •  
        • Max Euwe               1935-37
      •  
        • Mijaíl Botvínnik      1948-57, 1958-60, 1961-63
      •  
        • Vasili Smyslov        1957-58
      •  
        • Mijaíl Tal                  1960-61
      •  
        • Tigran Petrosian    1963-69
      •  
        • Borís Spassky         1969-72
      •  
        • Bobby Fischer         1972-75
      •  
        • Anatoli Kárpov        1975-85
      •  
        • Garri Kaspárov        1985-93

La leyenda del ajedrez y el trigo

Esta leyenda establece la analogía del crecimiento exponencial en algunos relatos se utiliza trigo o arroz, el punto es como al duplicar un grano de trigo por cada casilla a las pocas casillas nos damos cuenta que no habrá suficiente trigo para completar la recompensa solicitada al rey. También existen variantes en el final donde el inventor del juego que solicitó tal recompensa es condenado a muerte por tal petición y en otras es recompensado volviéndolo parte de los asesores del rey.

En el vídeo siguiente se ilustra  como sería esas grandes cantidades representadas por arroz.


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Chess boxing

Tal como su nombre lo indica es un híbrido entre el boxeo y el ajedrez, la idea surgió de un cómic del autor Enki Bilal, llevado a la realidad en 2005, este deporte es practicado ya en varios países como Alemania, India, Rusia Reino Unido. Las reglas constan de 11 asaltos donde se van alternando boxeo y ajedrez, donde inicia con 4 minutos de ajedrez seguido de 3 minutos de boxeo y entre cada asalto hay 1 minuto de descanso. Se utiliza una variante del ajedrez llamada blitz o ajedrez rápido de 9 minutos para cada jugador, los competidores pueden ganar ya sea por nocaut o por jaque mate.


Autor @Pablo_31416

Recursos Consultados

Libros: Marcel Sisniega “Curso Completo de Ajedrez”, Edit. Aguilar
E. J. Rodríguez “Bobby Fischer. El Ajedrez es la vida.” Edit Titivillus

Imagenes y Gifs:  Pixabay, wikipedia, GIPHY, Tenor.

Canales de Youtube: Ajedrez del Inframundo, ESPN, Arjan van der Meij, ABp GRAL, Froniwo, Antonio Campillo Ruiz, Netflix Latinoamérica, Ajedrez Kasparov, GENIAL

Sitios Web: vole.wtf, wikipedia

Documentales: “bobby fischer against the world”, “Game Over: Kasparov and the Machine”

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